Términos y Condiciones de la Campaña
"La predicción de la adopción"
1. Organizador
La presente actividad promocional (en adelante la "Campaña") es organizada, administrada y desarrollada por GABRICA S.A.S. (en adelante "Gabrica"), quien actúa como único responsable de su diseño, ejecución, mecánica, premios, comunicaciones, cumplimiento normativo y atención de los participantes.
Para efectos de la operación de la Campaña, Gabrica cuenta con el apoyo tecnológico de LABURU AGENCIA S.A.S. (en adelante "Laburu"), cuya participación se limita exclusivamente al suministro y soporte de herramientas tecnológicas necesarias para el funcionamiento de la plataforma utilizada en la Campaña.
La participación en la Campaña implica el conocimiento y aceptación integral de los presentes Términos y Condiciones.
2. Vigencia
La Campaña estará vigente durante el periodo comprendido entre el 11 de junio del 2026 al 31 de julio del 2026.
3. Sellers Participantes
Los cupones de descuento obtenidos en el marco de la Campaña podrán ser redimidos para la adquisición de productos comercializados por Gabrica en las tiendas virtuales y establecimientos aliados participantes que sean informados por el Organizador durante la vigencia de la Campaña, incluyendo, entre otros, Petshop, Agropuntos, clínicas veterinarias participantes y demás comercios autorizados, que seleccionará el participante como "Tienda oficial" al momento de realizar su registro para poder redimir los cupones, bonos y beneficios de la campaña.
La disponibilidad de productos, referencias, marcas, presentaciones, inventarios, cobertura geográfica, condiciones comerciales y canales de redención dependerá exclusivamente de cada establecimiento aliado al momento de la compra.
Gabrica podrá incorporar, sustituir o retirar establecimientos aliados durante la vigencia de la Campaña por razones comerciales, operativas o de disponibilidad, sin que ello genere compensación alguna a favor de los participantes, siempre que se mantengan alternativas razonables para la redención de los cupones.
Los descuentos estarán sujetos a las condiciones particulares de cada establecimiento aliado, así como a la disponibilidad de inventario al momento de la redención.
Gabrica y Laburu no son responsables por:
- Disponibilidad de inventario.
- Tiempos de entrega.
- Retrasos logísticos.
- Reversiones de pago.
- Calidad de la prestación comercial realizada por terceros.
- Cobros por envíos.
Laburu no será responsable de la garantía del producto.
Cualquier reclamación relacionada con la compraventa deberá dirigirse directamente al seller correspondiente, sin perjuicio de los derechos legales del consumidor.
4. Participantes
Podrán participar personas naturales mayores de dieciocho (18) años residentes en Colombia que cumplan con los requisitos establecidos en estos Términos y Condiciones.
No podrá participar ninguna persona involucrada en el diseño, administración o ejecución de la Campaña ni las personas que intervengan directamente en la determinación de resultados.
5. Mecánica General
La Campaña consiste en una dinámica de predicción de resultados deportivos basada exclusivamente en la habilidad de los participantes para anticipar el ganador de los partidos incluidos en la actividad.
Los participantes podrán registrar sus predicciones a través de la landing page oficial: www.mundogabrica.com/laprediccion.
La predicción del ganador de cada partido deberá registrarse antes de la hora programada para el inicio del partido. Una vez enviada la predicción no podrá ser modificada.
Las predicciones de las mascotas participantes son grabadas previamente y publicadas conforme al cronograma definido por Gabrica y dichas predicciones estarán alojadas en www.adopciongabrica.com con el fin de darle publicidad y transparencia de dicho contenido a los participantes.
La dinámica de predicción se basa exclusivamente en identificar correctamente al equipo ganador del partido. No se requiere acertar el marcador exacto, ni proponer un resultado.
Por cada partido disputado se actualizará automáticamente el puntaje acumulado del participante.
Cada participante podrá resultar ganador de un grupo de premios únicamente una (1) vez durante la Campaña.
Los puntajes serán reiniciados al finalizar cada grupo de premios, conforme a las reglas descritas en este reglamento. Remitirse al numeral 9.
6. Registro y Creación del Perfil
Para participar, el usuario deberá suministrar información básica obligatoria requerida por el sistema, incluyendo:
- Nombre.
- Cédula.
- Usuario alfanumérico.
- Correo electrónico.
- Número de celular.
- Especie de su mascota.
- Aceptar términos y condiciones y tratamiento de datos.
- Tienda oficial virtual (es la tienda en la que se activarán bonos y cupones para redimir los beneficios de la campaña de las marcas patrocinadoras).
Si el participante desea obtener 500 puntos extra, deberá suministrar:
- Nombre de la mascota.
- Edad de la mascota.
- Marca de alimento de su mascota utilizada actualmente.
La información suministrada será utilizada para la operación de la Campaña, personalización de beneficios, comunicación de resultados y envío de promociones relacionadas con productos del portafolio Gabrica, de conformidad con la Política de Tratamiento de Datos Personales aplicable.
El participante declara que la información suministrada es veraz, completa y actualizada.
7. Cupones y Beneficios
Por registrar una predicción válida en cualquier partido, el participante podrá recibir un cupón promocional aplicable a productos determinados por Gabrica.
Los porcentajes de descuento podrán variar entre el cinco por ciento (5%) y hasta el máximo de un cuarenta por ciento (40%), bajo los siguientes estándares:
- El participante será merecedor de un cupón de descuento por el cinco por ciento (5%) cuando participe en la dinámica realizando su predicción.
Durante cada partido se calculará un indicador denominado "Emocionómetro", basado en eventos ocurridos dentro del encuentro deportivo. Los eventos tendrán la siguiente ponderación:
- Atajada: 3 puntos.
- Tiro de esquina (córner): 3 puntos.
- Autogol: 15 puntos.
- Sustitución: 1 punto.
- Gol: 15 puntos.
- Penal: 15 puntos.
- Tarjeta amarilla: 3 puntos.
- Tarjeta roja: 8 puntos.
- Tiro al arco: 3 puntos.
- Tiro libre: 8 puntos.
La sumatoria del Emocionómetro generará descuentos de acuerdo con la siguiente escala:
- 0 a 25 puntos: 5% de descuento.
- 26 a 50 puntos: 10% de descuento.
- 51 a 75 puntos: 15% de descuento.
- 76 a 100 puntos: 20% de descuento.
La predicción correcta de la mascota referente al ganador del partido dará un diez por ciento (10%) adicional a la sumatoria del Emocionómetro.
Todos los partidos en los que participe la selección Colombia y en los que el participante realice una predicción acertada frente al ganador del partido y la mascota acierte con el ganador del partido se dará un diez por ciento (10%) adicional a la sumatoria de los puntos anteriores.
La vigencia de estos cupones será máximo de ocho (8) horas posteriores a la finalización de cada partido de fútbol, salvo que se informe una vigencia diferente.
6.2.1 Actualización del Emocionómetro
Cuando no se registren eventos puntuables durante el desarrollo del partido, la sumatoria del Emocionómetro disminuirá a razón de un (1) punto por minuto transcurrido.
8. Puntajes y Rachas
Los participantes acumularán puntos conforme a las siguientes reglas:
- Predicción acertada del ganador del partido: 400 puntos.
- Participación válida con predicción incorrecta: 200 puntos.
- Resultado de la mascota predictor — acertó el ganador: 800 puntos; no acertó: 0 puntos.
- Registro con datos adicionales: 500 puntos.
Gabrica se reserva el derecho de ajustar operativamente la asignación de puntajes por razones técnicas o regulatorias, siempre que dichas modificaciones sean informadas previamente y no afecten derechos adquiridos.
La Campaña podrá incluir reinicio de rachas entre fases del torneo y clasificaciones parciales y generales.
9. Premios
Los premios son personales e intransferibles y no podrán ser canjeados por dinero salvo disposición legal en contrario.
El costo del envío será asumido en su totalidad por el participante ganador.
Los costos tributarios, retenciones o cargas legales que llegaren a generarse por la entrega del premio serán asumidos por el ganador cuando así lo exija la legislación aplicable.
Los ganadores serán contactados a través de los canales registrados durante su participación dentro de los ocho (8) días calendario siguientes a la finalización de la Campaña.
Primera fase de premiación
Las referencias, versiones, capacidades de almacenamiento, empaques, accesorios, contenidos digitales y demás características específicas del premio podrán variar según la disponibilidad del fabricante o distribuidor autorizado al momento de la entrega, sin que ello implique una disminución de su valor comercial.
- Segundo puesto: Una (1) Patineta Eléctrica Scooter XIAOMI Electric 6 Lite, o un premio de características equivalentes o superiores en caso de descontinuación, agotamiento de inventario o imposibilidad de suministro por causas ajenas a la voluntad de Gabrica.
- Tercer puesto: bono virtual de un millón de pesos colombianos m/cte ($1.000.000) en productos exclusivamente de las marcas de Gabrica, redimibles en una de las tiendas virtuales aliadas dentro de la campaña, definida por Gabrica.
Los premios de la primera fase serán entregados a los ganadores a más tardar el treinta y uno (31) de julio de 2026, salvo que medie caso fortuito, fuerza mayor o circunstancias ajenas a la voluntad de Gabrica que imposibiliten temporalmente su entrega.
Vencida dicha fecha sin que el ganador haya completado el proceso de reclamación, se entenderá que renuncia al premio, sin derecho a compensación económica o sustitución alguna.
10. Logística de Entrega
En caso de ausencia del ganador, error en la dirección suministrada, imposibilidad de entrega, rechazo del envío o cualquier circunstancia atribuible al ganador que genere costos adicionales de transporte o una nueva remisión, dichos valores serán asumidos íntegramente por el ganador.
Si el ganador no realiza el pago de los costos logísticos requeridos para la entrega del premio dentro del plazo informado por Gabrica, se entenderá que renuncia voluntariamente al mismo, sin que haya lugar a compensación económica alguna.
Los gastos de desplazamiento, alojamiento, manutención, trámites, impuestos, seguros o cualquier otro costo no expresamente indicado como asumido por Gabrica serán de cargo exclusivo del ganador.
19. Limitación de Responsabilidad sobre los Premios
Una vez realizada la entrega material del premio al ganador, la responsabilidad de Gabrica se limitará al cumplimiento de la obligación de entrega.
Gabrica no será responsable por pérdidas, daños, perjuicios, accidentes, uso inadecuado, defectos sobrevinientes o cualquier circunstancia relacionada con el uso posterior del premio por parte del ganador o de terceros.
20. Aceptación del Premio
La aceptación del premio implica el reconocimiento de que este se recibe a satisfacción y conforme a las condiciones informadas en los presentes Términos y Condiciones.
23. Canales de Comunicación
La Campaña podrá comunicarse con los participantes a través de:
- WhatsApp Business.
- Canal de WhatsApp.
- Correo electrónico.
- Número de celular.
- Otros canales previamente autorizados.
La revocatoria de la autorización de tratamiento de datos o de recepción de comunicaciones podrá limitar la participación en determinadas funcionalidades de la Campaña.
24. Modificaciones
Gabrica podrá modificar estos Términos y Condiciones cuando existan razones operativas, tecnológicas, regulatorias o de fuerza mayor que lo justifiquen.
Toda modificación será comunicada oportunamente a través de los canales oficiales de la Campaña.
25. Exoneración de Responsabilidad
Gabrica y Laburu no serán responsables por:
- Fallas de conectividad del participante.
- Interrupciones de internet.
- Fallas de WhatsApp, Meta, proveedores tecnológicos o plataformas de terceros.
- Errores atribuibles al usuario.
- Casos fortuitos o eventos de fuerza mayor.
26. Cumplimiento Regulatorio
La presente Campaña constituye una actividad promocional basada en la habilidad, el conocimiento y la destreza de los participantes para analizar información deportiva y realizar predicciones sobre los resultados de los partidos objeto de la dinámica.